提及三维动画与建筑效果图渲染,很多从业者认为这是两种不同的工作,原因也很简单,因为目前依旧有很多公司是将这两者划分为不同的部门,而我们是认为这两者并没有太大的差距,相反还能起到互补提升的作用;
本期我们就来大概说说三维动画渲染与建筑效果图渲染的注意事项
第一步 耐心领悟项目经理的意图(客户想表达的意境)
我们从不希望看到从业者去找一种类似角度的效果图案例做为参考,我们希望我们的队友都能站在客户的侧边来看待、认识项目,“用客户的视角、用专业的技术”帮助客户将项目完善的更好,所以首先我们需要找一张现实中的美照;
第二步 优化项目所需表现角度的场景
合理的分配资源是非常重要的,我们要求所有的对友应该将相机看不到的三维模型(除提供反射外)全部删除干净,只有这样我们才能保证将更多的计算机资源调配给相机能看到的细节上;
第三步 球天环境与气氛设定
我们通常认为一个好的球天环境的选择,是一张图成功的一半,因而我们会花很多的时间这这个环节上;
第四步 相机由近及远细化材质,只做三次测试
我们很不提倡一遍一遍的做反复测试,因为这会让你逐渐忘记最终想要表达的效果;从相机近处出发,在画面中所占比重大的,我们建议做细,而离我们比较远的,我们不希望你浪费太多的精力;
本步骤是考验从业者色彩感觉与素描关系的重要时候;
第四步 由近及远地去细化小品,同样只做三次测试
一个心中有竹的从业者,应该明白自己所做的每一步都是在靠近想要表达的终点;同样也应该由小品在画幅中所占的比重来出发,对远处看不到的东西不要浪费太多精力;请务必控制住测试的次数,太多的测试真心不是一个很好的习惯,他会让很多人的进步变的非常低效;
本步骤是考验画面构图与景观搭配基本功的时候;
第五步 画龙点睛
在上一步样图基本完成的基础上,我们需要给这张图增添一些生活的情趣,可以是一盏代表生活气息的灯,可以是一只象征生活乐趣宠物...但这个环节非常重要,因为它可以招呼我们对生活的热爱;
第六步 跑光子渲染大图
这个环节只是一个技术流程,这里本篇就不多说,我们更重视从业者的艺术功底和对生活的热爱;成图如下:
谢谢大家!
有兴趣者,欢迎添加本人QQ:237881753 进行更多交流; 作者:张飞飞 于2015年8月28日
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