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浅谈虚拟技术及其在旅游领域的应用
 

    时代发展,社会进步,旅游已经成为现代人必不可少的精神补给,同时也是拉动社会消费和地方经济的重要动力。
游客的眼界不断开阔,对旅游体验的要求也不断提升。随着虚拟科技的日臻成熟,虚拟技术在旅游领域的运用,正带给越来越多游客不一样的旅游感受。
    作为一位虚拟创作者,我想就虚拟科技的发展及在旅游领域的运用话题,与大家做些分享。


从技术发展上来说,虚拟科技的运用大致可以分为三个阶段:
第一阶段:从三维虚拟图片到普通三维影片的飞跃;
    本世纪初,得益于计算机图像软件与硬件的发展,一群有创意的三维创作者逐渐意识到,静态图片无法同步传递更多的信息给终端受众。为了解决这个问题,他们在传统艺术审美的基础上,将原本静态的宣传图片纷纷升级成可以带有音频的动态连续序列帧(即三维虚拟影片)。之后,这群不满足于普通漫游的“玩家”,开始玩起了一些剧本与情节,让影片更加引人入胜,引发共鸣!
    正是基于这样的革命性创举与成功转型,数字影业获得了空前发展。全新的创作者们不再受限于天气对拍摄的制约,也不需要考虑现场拍摄条件的种种限制,有时甚至连项目现场都不需要过去;他们依托现有的照片素材,依据委托方的宣传诉求,在电脑上就能创作出现实拍摄无法比拟的画质意境(当然,我这里说的是具有一定水准的创作团队)。


第二阶段:三维影片到3D、4D、5D影院的体验升级;
    自09年电影《阿凡达》的大卖,3D视听体验进入了大众视野。迅即,很多旅游景点为了给受众更强的“带入感”,也纷纷采用了这样的展示和娱乐方式;
    这里首先要解释一下,三维影片不等同于3D影片。三维影片只是通过三维软件创作出来的数字影像,而3D是可以让人们直观感受到画面空间感与深度的视听体验。换言之,3D更多的是在三维影片的基础上,通过多通道计算输出,让观众左眼接受左画面,右眼接受右画面,进而在大脑中形成立体错觉,产生立体的空间感受;
    所谓4D,就是在3D的基础上再增加一种体验,譬如座椅可以随镜头画面运动而产生与之呼应的运动。如果在4D基础上再增加一些气氛烘托,如随着场景喷水、喷雾、吹风等,那就可称为5D或6D了。其目的都是为了给观众更为深度的视听体验。


第三阶段:9D沉浸式体验的再度升级;
    9D体验是近一两年最为热门的互动体验,因为它不仅继承了3D、4D等等的诸多体感体验优点,还具备了沉浸式体验和一定的交互性。观众通过VR头盔,就可以让自己仿佛置身于虚拟环境当中,还可以通过随意转动方向,欣赏场景中任意角度的画面,沉浸感极强。这样的奇妙体验,也成就了时下公认的VR两大方向之一的VR影视。同时,伴随消费级的VR拍摄设备、体验平台与VR眼镜的迅猛普及,再基于移动终端的不断成熟,未来无论是在专业领域还是泛娱乐,VR体验都必然成为视听体验升级的重要方向。其中非常重要的一块,就是在旅游领域的运用!

    以上是从技术层面简要分析了三维技术与体验的发展与演变过程。作为大众体验的重要章节之一,旅游业在三维技术发展的任一阶段,都能找到非常好的契合点。但个人认为,无论技术或体验方式如何升级,有一点值得我们认真思考,那就是旅游的意义在哪里?或者说旅游者对旅游最大的期待在哪里?我们通过虚拟技术做的每一点旅游体验尝试,都不该是自娱自乐,而应是满足受众的心理需求。


    虽然虚拟技术替代不了旅游的真正过程,但对于都市繁忙的群体而言,我们始终对旅游充满了期待与向往;借助一些技术与设备,也许只是在“隔靴搔痒”,依然乐此不疲!
旅游不同于其他领域,够“美”是绝大多数旅行者最原始的冲动。因而,旅游者对虚拟世界中的“画境”,更是苛求的。如何抓住受众的心灵所至,除了在体验设备上升级,最最重要的,还要归集到意境文化上。任何一种能够借助影像方式,让自然之美、人文之美打动身处另一端的受众的方式,都是成功的!这已经远远超越了体验手法与营销策略上的伎俩,更是一种文化的传承与大爱的分享!

----受访者:南京柏境数字科技有限公司  董事总经理  张飞飞

 

 



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